Литературная галактика Забайкалья
Приоритетное направление
Развитие культуры и искусства, сохранение духовного наследия
Номинация конкурса
развитие современных форм и технологий
продвижения культуры и искусства
{"voteComponentId":"20de0ab0-e153-47f4-93c3-6ca96ff2e66d","voteUrl":"/public/application-voting/vote","applicationId":"76ca08af-ac13-4ffe-825e-13acc4784fbe","isCanVote":false}
Вам необходимо авторизоваться, чтобы проголосовать
Краткое описание проекта
Проект «Литературная галактика Забайкалья» — это инновационный квест, который ломает стереотип о том, что классическая литература — это скучно. Мы переводим знакомство с творчеством выдающихся забайкальских писателей ( Кузаков Николай Дмитриевич, Гордеев Александр Николаевич, Димов Олег Афанасьевич, Юлия Ройс, Василий Иванович Балябин, Хавкин Эрнест Оскарович, Алла Георгиевна Озорнина, Георгий Рудольфович Граубин, Михаил Евсеевич Вишняков и дт.) на язык, понятный современным подросткам 10–17 лет — язык цифровых технологий и командных приключений. Идея проекта заключается в создании живого культурного пространства, где участники не просто слушают лекции, а становятся исследователями. Вместо скучного монолога — 10 интерактивных станций, вместо страниц учебника — планшеты с QR-кодами, AR-метки и мультимедийные загадки. Участники, разбившись на команды, отправляются в литературное путешествие по Забайкалью, чтобы восстановить «звёздную карту» культурного наследия региона. Каждый правильный ответ приближает их к разгадке итогового кода, а значит — к живому диалогу с культурой малой родины. Механизм реализации построен на принципах геймификации и доступности. На базе Приаргунской межпоселенческой библиотеки разворачивается 10 тематических зон. Участники получают маршрутные листы и планшеты со сканером QR-кодов. Сканируя метку, они мгновенно получают задание: расшифровать ребус по стихам Юрия Курца, найти ошибку в описании природы у Георгия Граубина и Николая Кузакова, послушать аудиофрагмент сказки Михаила Вишнякова или ответить на на детективные задания от Аллы Озорниной и тд. Такой подход позволяет задействовать все каналы восприятия: зрение, слух и тактильный контакт с технологией, что гарантирует стопроцентное вовлечение даже самых далёких от чтения подростков. Проект становится мостом между поколениями и технологическими укладами: он доказывает, что наследие забайкальских классиков может звучать современно, а библиотека — превращаться в центр притяжения для молодёжи, где интересно, познавательно и по-настоящему круто
Обоснование социальной значимости проекта
Современная библиотека в маленьких городах и селах Забайкалья оказалась на распутье. Сегодня 85% подростков проводят в телефонах больше трех часов в день (это выяснилось во время бесед в библиотеках и школах), но это время уходит на игры и ролики, а не на чтение или познание родного края. Книги и местная культура остаются в стороне, потому что для молодежи обычная библиотека — это «скучный архив».
Проблема в том, что школьники 10–17 лет почти не знают забайкальских писателей. Им кажется, что это сложно и неинтересно, а в поселках нет ни современных медиацентров, ни интерактивных музеев — библиотека часто остается единственным местом культуры, но она требует срочной перезагрузки. Чтобы вернуть внимание ребят и не дать им потерять связь с малой родиной, мы запускаем проект — цифровой квест по творчеству забайкальских авторов. Вместо скучных лекций подростки будут проходить задания, открывать для себя местных писателей через визуализацию и интерактив. Такой формат им близок и понятен, ведь он говорит с ними на языке гаджетов.Подобного проекта нет на территории Приаргунского округа и этот квест будет уникальным , так как это игра с использованием планшетов для считывания QR кода, который объединит краеведческую литературу и современные технологии. В итоге проект помогает решить две задачи: во-первых, ребята начинают гордиться своей малой родиной и узнают её литературу, а во-вторых, у них повышается интерес к чтению и грамотность. Библиотека из пыльного хранилища книг превращается в живое, модное пространство, которое не проигрывает интернету, а использует его для добрых и полезных дел.
Проблема в том, что школьники 10–17 лет почти не знают забайкальских писателей. Им кажется, что это сложно и неинтересно, а в поселках нет ни современных медиацентров, ни интерактивных музеев — библиотека часто остается единственным местом культуры, но она требует срочной перезагрузки. Чтобы вернуть внимание ребят и не дать им потерять связь с малой родиной, мы запускаем проект — цифровой квест по творчеству забайкальских авторов. Вместо скучных лекций подростки будут проходить задания, открывать для себя местных писателей через визуализацию и интерактив. Такой формат им близок и понятен, ведь он говорит с ними на языке гаджетов.Подобного проекта нет на территории Приаргунского округа и этот квест будет уникальным , так как это игра с использованием планшетов для считывания QR кода, который объединит краеведческую литературу и современные технологии. В итоге проект помогает решить две задачи: во-первых, ребята начинают гордиться своей малой родиной и узнают её литературу, а во-вторых, у них повышается интерес к чтению и грамотность. Библиотека из пыльного хранилища книг превращается в живое, модное пространство, которое не проигрывает интернету, а использует его для добрых и полезных дел.