http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: проект не получил поддержку

Литературная галактика Забайкалья

  • Конкурс Конкурс грантов Губернатора Забайкальского края 2026 г.
  • Грантовое направление Развитие культуры и искусства, сохранение духовного наследия
  • Номер заявки 2026-2-000080
  • Дата подачи 30.06.2026
  • Запрашиваемая сумма 425 000,00
  • Cофинансирование 67 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 492 000,00
  • Сроки реализации 01.09.2026 - 31.05.2027
  • Организация АССОЦИАЦИЯ БИБЛИОТЕК "БИБЛИОТЕЧНОЕ СОДРУЖЕСТВО ЗАБАЙКАЛЬЯ"
  • ИНН 7536985360
  • ОГРН 1117500000958

Краткое описание

Проект «Литературная галактика Забайкалья» — это инновационный квест, который ломает стереотип о том, что классическая литература — это скучно. Мы переводим знакомство с творчеством выдающихся забайкальских писателей ( Кузаков Николай Дмитриевич, Гордеев Александр Николаевич, Димов Олег Афанасьевич, Юлия Ройс, Василий Иванович Балябин, Хавкин Эрнест Оскарович, Алла Георгиевна Озорнина, Георгий Рудольфович Граубин, Михаил Евсеевич Вишняков и дт.) на язык, понятный современным подросткам 10–17 лет — язык цифровых технологий и командных приключений. Идея проекта заключается в создании живого культурного пространства, где участники не просто слушают лекции, а становятся исследователями. Вместо скучного монолога — 10 интерактивных станций, вместо страниц учебника — планшеты с QR-кодами, AR-метки и мультимедийные загадки. Участники, разбившись на команды, отправляются в литературное путешествие по Забайкалью, чтобы восстановить «звёздную карту» культурного наследия региона. Каждый правильный ответ приближает их к разгадке итогового кода, а значит — к живому диалогу с культурой малой родины. Механизм реализации построен на принципах геймификации и доступности. На базе Приаргунской межпоселенческой библиотеки разворачивается 10 тематических зон. Участники получают маршрутные листы и планшеты со сканером QR-кодов. Сканируя метку, они мгновенно получают задание: расшифровать ребус по стихам Юрия Курца, найти ошибку в описании природы у Георгия Граубина и Николая Кузакова, послушать аудиофрагмент сказки Михаила Вишнякова или ответить на на детективные задания от Аллы Озорниной и тд. Такой подход позволяет задействовать все каналы восприятия: зрение, слух и тактильный контакт с технологией, что гарантирует стопроцентное вовлечение даже самых далёких от чтения подростков. Проект становится мостом между поколениями и технологическими укладами: он доказывает, что наследие забайкальских классиков может звучать современно, а библиотека — превращаться в центр притяжения для молодёжи, где интересно, познавательно и по-настоящему круто

Цель

  1. Популяризация литературного наследия Забайкальского края среди молодежи в возрасте от 10 до 17 лет через создание и внедрение в работу Приаргунской центральной библиотеки интерактивного АR-квеста «Литературная Галактика Забайкалья» с охватом не менее 500 человек в в течение реализации проекта

Задачи

  1. 1. Приобретение оборудование и технические средства.
  2. 2.Разработать сценарий интерактивного квеста на основе ключевых произведений авторов Забайкальского края (Г. Граубин, А. Озорнина, и тд). Задача состоит в том, чтобы перевести литературный материал на язык, понятный современному подростку, сохранив при этом глубину и культурную ценность текстов
  3. 3. Создать технологическую базу и цифровой контент: Разработать программное обеспечение или адаптировать существующую AR-платформу для размещения контента. Создать 3D-модели литературных персонажей, анимации и интерактивные подсказки, которые будут «оживать» при наведении смартфона на маркеры в пространстве библиотеки.
  4. 4. Реализовать информационную кампанию: Сформировать лояльное молодежное комьюнити через социальные сети и образовательные учреждения. Привлечь внимание к проекту через яркий визуальный контент (тизеры квеста, видеообзоры), демонстрирующий возможности дополненной реальности. Работа с волонтерами .
  5. 5.Провести цикл интерактивных мероприятий: Организовать серию регулярных квестов для целевой аудитории, а также методические семинары для библиотекарей региона по внедрению AR-технологий в работу с читателями.
  6. 6. Провести финальный квест с подведением итогов и награждением победителей. Отчет.

Обоснование социальной значимости

Современная библиотека в маленьких городах и селах Забайкалья оказалась на распутье. Сегодня 85% подростков проводят в телефонах больше трех часов в день (это выяснилось во время бесед в библиотеках и школах), но это время уходит на игры и ролики, а не на чтение или познание родного края. Книги и местная культура остаются в стороне, потому что для молодежи обычная библиотека — это «скучный архив».
Проблема в том, что школьники 10–17 лет почти не знают забайкальских писателей. Им кажется, что это сложно и неинтересно, а в поселках нет ни современных медиацентров, ни интерактивных музеев — библиотека часто остается единственным местом культуры, но она требует срочной перезагрузки. Чтобы вернуть внимание ребят и не дать им потерять связь с малой родиной, мы запускаем проект — цифровой квест по творчеству забайкальских авторов. Вместо скучных лекций подростки будут проходить задания, открывать для себя местных писателей через визуализацию и интерактив. Такой формат им близок и понятен, ведь он говорит с ними на языке гаджетов.Подобного проекта нет на территории Приаргунского округа и этот квест будет уникальным , так как это игра с использованием планшетов для считывания QR кода, который объединит краеведческую литературу и современные технологии. В итоге проект помогает решить две задачи: во-первых, ребята начинают гордиться своей малой родиной и узнают её литературу, а во-вторых, у них повышается интерес к чтению и грамотность. Библиотека из пыльного хранилища книг превращается в живое, модное пространство, которое не проигрывает интернету, а использует его для добрых и полезных дел.

География проекта

п. Приаргунск

Целевые группы

  1. дети и молодежь от 10 до 17 лет

Контактная информация

Забайкальский край, г Чита, ул Ангарская, д 34