http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Территория лазертага: друзья не по вайфаю

  • Конкурс Конкурс грантов Губернатора Забайкальского края 2022 г.
  • Грантовое направление Охрана здоровья, пропаганда здорового образа жизни, физической культуры и спорта
  • Рейтинг заявки 89.5
  • Номер заявки 2022-1-000003
  • Размер гранта 1 839 376.74
  • Cофинансирование 3 133 531.13
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  4 972 907.87
  • Сроки реализации 9/1/2022 - 9/30/2023
  • Организация ЗАБАЙКАЛЬСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ СПОРТИВНО-ТАКТИЧЕСКИЙ ЛАЗЕРТАГ-КЛУБ "АРЕНА"
  • ИНН 7536176545
  • ОГРН 1197536003455

Краткое описание

Современные дети всё больше отдаляются друг от друга, уходя в цифровое пространство - компьютерные игры, социальные сети, мессенджеры заполняют их мир, замещая личное общение, встречи, дружеское времяпрепровождение вместе. Чем можно встряхнуть их? Как вытащить из-за монитора и заинтересовать событиями реальной жизни? А что, если реализовать некий симбиоз виртуальной реальности, компьютерных игр и спорта в реальной жизни? По мнению команды проекта, современные технологии позволяют это сделать.
Лазертаг - современная реалистичная игра, приравненная к спорту, с использованием безопасного оборудования и огромным количеством сценариев, не оставляющая равнодушным людей любого возраста, особенно школьников. Проект предлагает вовлечение не менее 500 детей и подростков центрального района города Читы, обучающихся в двух организациях, в увлекательное сообщество - лазертаг-клуб. Проект будет реализовываться с участием партнеров, работающих непосредственно с детьми - средней школой №49 г. Читы, центром развития "Счастливая жизнь". Реализация предлагается безвозмездно для участников.
В результате реализации проекта большинство ребят-участников (не менее 90%) повысят уровень социализации и коммуникативных навыков, а ребята изъявившие желание поучаствовать в проекте в качестве волонтеров-инструкторов (а таких, по мнению команды проекта, будет немало) повысят свой уровень организационных способностей, навыков руководства.
А главное - проект позволит участникам на время встать, выйти из-за своих компьютеров и самореализоваться в условиях, приближенных к виртуальной реальности, но общаясь и взаимодействуя физически, сплотившись вокруг общих интересных событий. Они останутся "агентами-носителями" проекта в своем сообществе подростков, и в перспективе, помогут развить его и расширить на территории города, рассказывая о нем через социальные сети и мобильное приложение клуба от лица первых участников, своими руками реализовавших этот проект.
Суть проекта - проведение не менее пяти теоретических занятий и серии не менее чем из 20 турниров по лазертагу, а так же ряда тренировок на современной оборудованной площадке, с вовлечением всей целевой аудитории (не менее 500 человек), а так же отдельная работа с инструкторами-волонтерами из числа ребят-участников проекта для вовлечения их в процесс организации. По мнению команды проекта, базовое (обязательное и уже согласованное) количество участников - не менее 500 человек - в ходе реализации увеличится, так как лазертаг не оставляет равнодушным большинство ребят школьного возраста, а информация о реализации проекта будет тиражирована в значительном объеме. Кроме подтвержденных партнеров проекта, названных выше, имеется согласование с еще тремя школами города о вовлечении в проект, если позволит материально-техническая база.
Команда проекта предлагает свой вариант повышения уровня коммуникативности не менее чем у 500 детей 12-16 лет г. Читы, обучающихся у партнеров проекта (в школе № 49 и Центре развития Счастливая жизнь). На основе современной реалистичной игры лазертаг, используя имеющуюся материально-техническую базу НКО "ЛТ-клуб Арена", предлагаем организовать для целевой группы детей и подростков серию мероприятий (тренировок, и турниров), в ходе которых участники в игровой форме освоят принципы работы современного лазертаг-оборудования. В ходе проведения тренировок и соревнований участники научатся первичным спортивно-тактическим навыкам (наступательные и оборонительные тактики), умению работать в команде и умению управлять командой, получат навыки ориентирования на местности, получат навыки общения, заведут новых друзей. Коль скоро в современном мире невозможно отказаться от гаджетов - мы сделаем их союзниками. Мобильное приложение клуба поможет координировать мероприятия проекта, разбирать теорию, объяснять содержание сценариев соревнования (а сценариев в лазертаге очень много).
На основании базовых физических данных и личного желания участников, из числа целевой группы будут отобраны не менее 20 волонтеров, регулярно посещающих тренировки и теоретические занятия, которые в течение сезонов 2022-2023 года будут вовлечены в мероприятия проекта как инструкторы.
По мнению команды проекта, лазертаг – это возможность на время выйти детям из-за компьютера, погрузиться в соревнования, в спорт, получить новые компетенции и эмоции, повысить уровень коммуникабельности. Девятилетний опыт работы команды проекта показывает - дети крайне отзывчивы к мероприятиям клуба, так как лазертаг очень похож на компьютерную игру, но в реальном мире, с реальным общением и работой в реальной команде. В ходе собеседования с 23 ребятами из целевой группы все они (100%) с радостью согласились принять участие в проекте. Команда проекта убеждена, что не менее 95% целевой группы (минимум 500 человек) поддержат проект и примут в нем участие.

Цель

  1. Повышение уровня коммуникативных навыков подростков 12-16 лет центрального района г. Читы, проходящих обучение в средней школе №49 и обучающихся в Центре развития "Счастливая жизнь"

Задачи

  1. Организация события в реальной жизни, способного быть конкурентным по остроте ощущений и эмоций с видеоиграми
  2. Привлечение и использование привычного для детей инструмента - гаджета - к достижению цели проекта
  3. Презентация проекта целевой группе, изучение с участниками теоретической части работы оборудования
  4. Обучение волонтерского состава
  5. Проведение лазертаг-турниров согласно плану-графику
  6. получение обратной связи (в т.ч. анкетирование), планирование сезона 2024

Обоснование социальной значимости

В г. Чита существует проблема снижения уровня коммуникабельности детей и подростков 12-16 лет.
Командой проекта проведен анализ поведения и предпочтений детей и подростков центрального района г. Читы, обучающихся в средней школе №49, и детей в ведении партнера проекта - Центра развития "Счастливая жизнь". Были опрошены преподаватели и психолог школы №49, и организаторы из Центра развития, непосредственно проводящие мероприятия с большим количеством детей ежемесячно. Обсуждалось поведение и предпочтение выборки не менее чем 500 детей центрального района г. Читы (6-11 классы средней школы № 49 и двухмесячный поток детей в Центре развития). Прослеживается четкая и ускоренная динамика погружения детей и подростков в цифровое пространство, отстранение от живого общения и деятельности вне компьютера. Это подтверждается мнением экспертов, партнеров проекта - руководителя Центра развития "Счастливая жизнь" директора СОШ№ 49 г. Чита, онлайн-источниками
(например http://medpsy.ru/mprj/archiv_global/2012_4_15/nomer/nomer03.php ) а так же личным опытом руководителя проекта в воспитании троих детей, 6-ти, 17-ти и 21-го года).
Данная проблема имеет ряд причин, ключевыми из которых являются следующие:
Яркие, мощные эмоции и раздражители высокого уровня, транслируемые производителями компьютерных игр и создателями сериалов, - гораздо конкурентнее по остроте ощущений, чем спорт, общение и игры во дворе, и при этом требуют меньше физических затрат. Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) включила зависимость от видеоигр в 11-е издание Международной классификации болезней (МКБ-11). https://iz.ru/756902/2018-06-18/voz-priznala-zabolevaniem-zavisimost-ot-kompiuternykh-igr . Игровое расстройство - когда компьютерной игре, виртуальному миру отдается предпочтение перед другими интересами и повседневными занятиями.
По мнению команды проекта, есть еще одна причина снижения коммуникабельности подростков в реальной жизни: мессенджеры и общие чаты. Общаться в них неоспоримо удобнее и оперативнее, но там можно скрыть реальные эмоции, продумать текст, сохранив эмоциональную отчужденность, либо манипулировать эмоциями (например, ставить эмодзи, сохраняя "каменное" лицо). Дети предпочитают текстовое общение очному и прямому голосовому, и это происходит в период формирования их характера и жизненных устоев. Среди них есть шуточное выражение, которое, если вдуматься, отражает суть сказанного, и отчасти совсем не шутка: "Зачем звонишь? Для кого письменность придумали?".
Ограничительные мероприятия по Covid-19 только усугубили уход от живого общения между детьми. Приводим исследование забайкальского журналиста по теме: https://zab.ru/news/127413.
У данной проблемы имеется ряд негативных последствий:
Длительное время за монитором приводит к снижению двигательной активности. Это влечет за собой снижение уровня общего здоровья, ожирение, заболевания сердечно-сосудистой, пищеварительной систем, опорно-двигательного аппарата, ухудшение зрения, ослабевание иммунной системы. Со слов заместителя министра здравоохранения Забайкальского края - начальника отдела охраны материнства и детства министерства здравоохранения Забайкальского края С.Е. Якименко - за последние 5 лет уровень гиподинамии среди детей в крае вырос в два раза.
Кроме того, при длительном нахождении в цифровом пространстве постепенно формируется "закрытый", интровертивный характер, человек отдаляется от общественной жизни, становится одиноким, возможно развитие психических расстройств. Приводим одну из научных статей на эту тему https://media.neliti.com/media/publications/321170-негативное-влиянии-компьютера-и-интернет-3b695eec.pdf
Специалисты роспотребнадзора подтверждают данные заключения:
http://79.rospotrebnadzor.ru/fbuzeao/index.php/eshche/informatsiya/98-vliyanie-kompyutera-na-organizm-cheloveka
В 21 веке появилось такое понятие, как киберзависимость - зависимость подрастающего поколения от социальных сетей, компьютерных игр, виртуального общения. Это приводит к социальной дезадаптации, невостребованности в реальной взрослой жизни. Вот очень показательное исследование Забайкальских журналистов о последствиях киберзаисимости: https://zab.tv/news/27239 . Правительство Забайкальского края так же не обходит вниманием данный вопрос https://zab.ru/news/102878 .
Безусловно, данную проблему нельзя оценивать однобоко. Жизнь без современных технологий немыслима. Цифровые данные способствуют быстрому развитию, систематизации знаний, активизации умственной деятельности. Но технологии необходимо использовать рационально, соблюдая временные рамки и рекомендации специалистов по санитарно-гигиеническим нормам при работе с ПК.
Команда проекта предлагает свой вариант решения данной проблемы для вышеназванной целевой аудитории в составе 500 человек (вероятно участников будет намного больше). Лазертаг - это спортивное мероприятие, по остроте ощущений и технике стоящее на одной ступени с компьютерной игрой, но в реальной жизни. Детализация проекта - ниже.

География проекта

г. Чита

Целевые группы

  1. Учащиеся 6-11 классов средней школы № 49 г. Читы (в соответствии с полученным письмом-согласованием) - не менее 250 человек. Дети, обучающиеся в Центре развития "Счастливая жизнь", не менее 250 человек, в соответствии с заключенным соглашением. Итого 500 человек. Это подтвержденная целевая аудитория, которая гарантированно примет участие в проекте (в соответствии с заключенным соглашением и письмом). По мнению команды проекта, базовое (обязательное и уже согласованное) количество участников в ходе реализации увеличится, так как лазертаг не оставляет равнодушным большинство ребят школьного возраста, а информация о реализации проекта будет тиражирована в значительном объеме (раздел "продвижение проекта"). Кроме подтвержденных партнеров проекта, названных выше, имеется согласование с еще тремя школами города о вовлечении в проект, если позволит материально-техническая база.

Контактная информация

672000, Забайкальский край, г Чита, ул Ленинградская, д 24, кв 60